【NIA編】ロジックスキルカードカスタマイズまとめ(特別指導)

特別指導のカスタマイズをスキルカードごとにまとめました!
ロジック以外は別ページでまとめます。

目次

ロジックカードカスタマイズ一覧

それぞれ長いため、クリックして表示非表示の切り替えができるようになっております。
間違え等発見された場合は、コメントやX(旧Twitter)等でご連絡いただけると幸いです。

固有カード虹枠(クリックして表示非表示切り替え)
カードカスタマイズ種類段階効果等Pポイント

本気の趣味
(強化可能数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費0
元気+7
やる気が3以上の場合、元気+7
元気追加1元気+3(やる気効果を1.5倍適用)
※上記効果を元効果へ追加
100
レッスン中1回の制限解除1レッスン中1回が消える。40
虹枠(クリックして表示非表示切り替え)
カードカスタマイズ種類段階効果(変更後の効果)Pポイント

200%スマイル
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費6
好印象+6
好印象の170%分パラメータ上昇
好印象+1好印象+970
好印象分パラメータ+1好印象の330%分パラメータ上昇100

開花
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
やる気+8
やる気の300%分パラメータ上昇
元気追加1元気+470
やる気分パラメータ+1やる気の440%分パラメータ上昇70

届いて!
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費2(元気無効)
元気を0にして、減少前の元気の220%分パラメータ上昇
元気分パラメータ+1元気を0にして、減少前の元気の320%分パラメータ上昇100
コスト値-1[コスト]体力消費1(元気無効)20

輝くキミへ
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]やる気消費4
スキルカード使用数追加+1
以降、スキルカード使用時、好印象の50%分パラメータ上昇
持続効果+1以降、スキルカード使用時、好印象の50%分パラメータ上昇・好印象+1100
コスト値-1[コスト]やる気消費340

あのときの約束
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]好印象消費4
元気+14
元気の130%分パラメータ上昇
やる気の200%分パラメータ上昇
やる気分パラメータ+1やる気の340%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]好印象消費340

キセキの魔法
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
好印象の340%分パラメータ上昇
好印象分パラメータ+1好印象の500%分パラメータ上昇100
コスト値-1[コスト]体力消費420

私がスター
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]好印象消費1
ターン追加+1
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
コスト値-1[コスト]好印象消費040
スキルカード強化追加1手札をすべてレッスン中強化70

星屑センセーション
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]やる気消費3
好印象+7
スキルカード使用数追加+1
スキルカードを引く
好印象が10以上の場合、好印象増加量増加+50%(5ターン)
好印象+1好印象+1070
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70

ノートの端の決意
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
好印象+5
やる気+3
消費体力減少3ターン
元気追加1元気+470
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70

手書きのメッセージ
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]好印象消費1
元気+10
元気+10
元気+1元気+14
元気+14
70
コスト値-1[コスト]好印象消費040

トキメキ
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費9
好印象+10
やる気+6
やる気+1やる気+970
好印象+1好印象+1370

虹色ドリーマー
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費9
好印象+4
以降、ターン終了時、好印象が3以上の場合、好印象+3
コスト値-1[コスト]体力消費720
好印象+1好印象+770

夢色リップ
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
元気+2
やる気+5
パラメータ上昇量増加20%
好印象が15以上の場合、以降の4ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍
条件変更1好印象が10以上の場合、以降の4ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍70
元気追加1元気+4
(元気+2とは別で、元気が2回付与)
70
金枠(クリックして表示非表示切り替え)
カードカスタマイズ種類段階効果(変更後の効果)Pポイント

ラブリーウインク
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
好印象+5
好印象の80%分パラメータ上昇
好印象+1好印象+640
2好印象+970
好印象分パラメータ+1好印象の115%分パラメータ上昇40
2好印象の195%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]体力消費320

ありがとうの言葉
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3(元気無効)
元気+11
元気の70%分パラメータ上昇
元気+1元気+1540
2元気+2470
元気分パラメータ+1元気の90%分パラメータ上昇40
2元気の130%分パラメータ上昇70
やる気分パラメータ追加1やる気の110%分パラメータ上昇70

ハートの合図
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3(元気無効)
元気を半分にして、減少前の元気の180%分パラメータ上昇
元気分パラメータ+1元気の210%分パラメータ上昇40
2元気の270%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]体力消費2(元気無効)20
やる気分パラメータ追加1やる気の110%分パラメータ上昇70

キラメキ
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3
元気+5
好印象の250%分パラメータ上昇
消費体力増加2ターン
元気+1元気+940
2元気+1870
好印象追加1好印象+270
好印象分パラメータ+1好印象の285%分パラメータ上昇40
2好印象の365%分パラメータ上昇70

みんな大好き
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]やる気消費2
好印象の120%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
好印象分パラメータ+1好印象の200%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]やる気消費140

きらきら紙吹雪
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]やる気消費2
元気の110%分パラメータ上昇
次のターン、スキルカードを2枚引く
コスト値-1[コスト]やる気消費140
元気分パラメータ+1元気の130%分パラメータ上昇40
2元気の170%分パラメータ上昇70
好印象追加1好印象+270

あふれる思い出
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3
元気+4
やる気+5
元気+1元気+840
2元気+1770
やる気+1やる気+640
2やる気+970
やる気分パラメータ追加1やる気の110%分パラメータ上昇70

ふれあい
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
元気+6
好印象+5
好印象+1好印象+640
2好印象+970
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70
元気+1元気+1040
2元気+1970

幸せな時間
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
好印象+8
好印象+1好印象+940
2好印象+1270
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]体力消費320

ファンシーチャーム
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
好印象+5
以降、メンタルスキルカード使用時、好印象+1
開始時手札に入る1レッスン開始時手札に入る70
コスト値-1[コスト]体力消費220
好印象+1好印象+640
2好印象+970

ワクワクが止まらない
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3
やる気+5
以降、メンタルカード使用時、やる気+1
開始時手札に入る1レッスン開始時手札に入る70
コスト値-1[コスト]体力消費120
やる気+1やる気+640
2やる気+1070

本番前夜
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
レッスン開始時手札に入る
好印象+5
やる気+4
コスト値-1[コスト]体力消費320
やる気+1やる気+540
2やる気+870
好印象+1好印象+640
2好印象+970

ひなたぼっこ
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費0
元気+11
やる気+7
消費体力増加2ターン
元気+1元気+1540
2元気+2470
やる気+1やる気+840
2やる気+1170
元気分パラメータ追加1元気の30%分パラメータ上昇70

イメトレ
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
元気+11
やる気+5
元気+1元気+1540
2元気+2470
やる気+1やる気+640
2やる気+970
元気分パラメータ追加1元気の30%分パラメータ上昇40

やる気は満点
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費1
元気+2
好印象+5
元気+1元気+640
2元気+1570
好印象+1好印象+640
2好印象+970
やる気追加1やる気+270

ゆめみごこち
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]好印象消費1
やる気+5
スキルカード使用数+1
コスト値-1[コスト]好印象消費040
元気分パラメータ追加1元気の30%分パラメータ上昇70

止められない想い
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
やる気+4
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
やる気+1やる気+770
好印象+1好印象+870

オトメゴコロ
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]やる気消費3
好印象+5
スキルカード使用数追加+1
好印象が10以上の場合、好印象+2
コスト値-1[コスト]やる気消費240
好印象+1好印象+7
好印象が10以上の場合、好印象+4
70
銀枠(クリックして表示非表示切り替え)
カードカスタマイズ種類段階効果(変更後の効果)Pポイント

今日もおはよう
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
パラメータ+9
好印象+4
好印象+1好印象+540
2好印象+640
3好印象+970
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70
パラメータ+1パラメータ+1540
2パラメータ+2140
3パラメータ+3970

ゆるふわおしゃべり
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4(元気無効)
やる気+4
元気の80%分パラメータ上昇
元気追加1元気+470
やる気+1やる気+440
2やる気+540
3やる気+870
元気分パラメータ+1元気の100%分パラメータ上昇40
2元気の120%分パラメータ上昇40
3元気の160%分パラメータ上昇70

もう少しだけ
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
パラメータ+15
やる気+4
やる気+1やる気+440
2やる気+540
3やる気+870
パラメータ+1パラメータ+2140
2パラメータ+2740
3パラメータ+4570
元気追加1元気+470

手拍子
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費5
好印象の200%分パラメータ上昇
好印象分パラメータ+1好印象の235%分パラメータ上昇40
2好印象の270%分パラメータ上昇40
3好印象の350%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]体力消費320
好印象追加1好印象+270

元気な挨拶
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3(元気無効)
元気の120%分パラメータ上昇
元気分パラメータ+1元気の140%分パラメータ上昇40
2元気の160%分パラメータ上昇40
3元気の200%分パラメータ上昇70
やる気分パラメータ追加1やる気の110%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]体力消費2(元気無効)20

リスタート
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3
元気+2
好印象+4
元気追加1元気+640
2元気+1040
3元気+1970
好印象+1好印象+540
2好印象+640
3好印象+970
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70

えいえいおー
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費2
元気+2
やる気+4
元気+1元気+640
2元気+1040
3元気+1970
やる気+1やる気+540
2やる気+640
3やる気+970
やる気分パラメータ追加1やる気の110%分パラメータ上昇70

リズミカル
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費0
元気+8
やる気追加1やる気+270
好印象追加1好印象+270
元気+1元気+1240
2元気+1640
3元気+2570

思い出し笑い
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費2
好印象+4
好印象が3以上の場合、やる気+3
好印象+1好印象+540
2好印象+640
3好印象+970
やる気+1好印象が3以上の場合、やる気+440
2好印象が3以上の場合、やる気+540
3好印象が3以上の場合、やる気+870
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70

パステル気分
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3
元気+7
やる気が3以上の場合、好印象+4
元気+1元気+1140
2元気+1540
3元気+2470
好印象+1やる気が3以上の場合、好印象+540
2やる気が3以上の場合、好印象+640
3やる気が3以上の場合、好印象+970
元気分パラメータ追加1元気の30%分パラメータ上昇70

励まし
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
やる気+4
やる気が6以上の場合、好印象+5
やる気+1やる気+540
2やる気+640
3やる気+970
元気追加1元気+470
好印象+1やる気が6以上の場合、好印象+640
2やる気が6以上の場合、好印象+740
3やる気が6以上の場合、好印象+1070

幸せのおまじない
(強化可能回数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費8
好印象+9
好印象+1好印象+1040
2好印象+1140
3好印象+1470
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70
コスト値-1[コスト]体力消費620

デイドリーミング
(強化可能数3)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3(元気無効)
元気が30以上の場合、使用可
元気+6
以降の4ターンの間、ターン開始時、元気の60%分パラメータ上昇
体力消費コスト値-1[コスト]体力消費2(元気無効)20
条件変更1元気が15以上の場合、使用可
元気+6
70
持続効果+
(2段階目以降は「効果変更」)
1以降の4ターンの間、ターン開始時、元気の70%分パラメータ上昇40
2以降の4ターンの間、ターン開始時、元気の80%分パラメータ上昇40
3以降の4ターンの間、ターン開始時、元気の95%分パラメータ上昇70
サポートカード虹枠(クリックして表示非表示切り替え)
カードカスタマイズ種類段階効果(変更後の効果)Pポイント

ダメダメクッキング
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費6
好印象+5
やる気+4
次のターン、手札をすべてレッスン中強化
やる気+1やる気+770
好印象+1好印象+770

お泊り猛勉強
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費1
好印象+6
次のターン、スキルカードを引く
スキルカード使用数+1スキルカード使用数追加+1100
好印象+1好印象+970

その本、おもしろい?
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4(元気無効)
好印象が3以上の場合、好印象の150%分パラメータ上昇
やる気が3以上の場合、元気の70%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
元気分パラメータ+1やる気が3以上の場合、元気の110%分パラメータ上昇70
好印象分パラメータ+1好印象が3以上の場合、好印象の230%分パラメータ上昇70

ほかほか焼き芋
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
元気+4
やる気+4
元気が30以上の場合、好印象+3
やる気+1やる気+770
好印象+1元気が30以上の場合、好印象+670
サポートカード金枠(クリックして表示非表示切り替え)
カスタマイズ種類段階効果(変更後の効果)Pポイント

なに聴いているの?
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費0
元気+2
体力回復5
元気+1元気+640
2元気+1570
レッスン中1回の制限解除1レッスン中1回の制限解除40
元気分パラメータ追加1元気の30%分パラメータ上昇70

こうかい……?
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費4
好印象+4
好印象の100%分パラメータ上昇
元気追加1元気+470
好印象+1好印象+540
2好印象+870
好印象分パラメータ+1好印象の135%分パラメータ上昇40
2好印象の215%分パラメータ上昇70

ディテールが肝心
(強化可能回数2)
カスタマイズ前[コスト]体力消費3(元気無効)
元気+7
やる気の340%分パラメータ上昇
コスト値-1[コスト]体力消費2(元気無効)20
元気+1元気+1140
2元気+2070
やる気分パラメータ+1やる気の410%分パラメータ上昇40
2やる気の550%分パラメータ上昇70

草笛ハーモニー
(強化可能回数1)
カスタマイズ前[コスト]体力消費0
好印象+2
体力回復3
好印象が10以上の場合、スキルカード使用数+1
好印象+1好印象+570
好印象分パラメータ追加1好印象の60%分パラメータ上昇70

オススメカスタマイズカード

以下情報古いですが、もうそのまま残しておきます。

銀枠

思い出し笑い(Campus mode!!藤田ことねのみ)

Campus mode!!藤田ことねのプロデュースのみになりますが、
思い出し笑いに「好印象分パラメータ追加」を追加することで、
固有Pアイテムによって、ターン消費せず3回火力+バフを出すことができます。
1次試験前にカスタマイズできるところも利点です。

思い出し笑い[コスト]体力消費2
好印象+4
好印象が3以上の場合、やる気+3
思い出し笑い
カスタマイズ後
(好印象特化)
[コスト]体力消費2
好印象+6
好印象が3以上の場合、やる気+3
好印象の60%分パラメータ上昇
思い出し笑い
カスタマイズ後
(やる気特化)
[コスト]体力消費2
好印象+4
好印象が3以上の場合、やる気+5
好印象の60%分パラメータ上昇

金枠

みんな大好き

好印象最強カードです。
NIA編では好印象も圧縮削除編成が強く、みんな大好きに「好印象分パラメータ+」を付与することで、
好印象200%分火力をターン消費なしで打つことができます!
メモリーに入れてカスタマイズ必須です。

みんな大好き[コスト]やる気消費2
好印象の120%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1
みんな大好き
カスタマイズ後
[コスト]やる気消費2
好印象の200%分パラメータ上昇
スキルカード使用数追加+1

ゆめみごこち

やる気元気型カードで活躍します。
みんな大好きと同じく、ターン消費なしで火力を打てるカードです。
「元気分パラメータ追加」を付与することで、バフを受けつつ元気の30%分パラメータ上昇を打てます

ゆめみごこち[コスト]好印象消費1
やる気+5
スキルカード使用数+1
ゆめみごこち
カスタマイズ後
[コスト]好印象消費1
やる気+5
スキルカード使用数+1
元気の30%分パラメータ上昇

ファンシーチャーム・ワクワクが止まらない

両方メンタルカード使用時に、好印象・やる気を増加させるカードで、
試験時にいかに早く使うかが大事なカードです。
「開始時手札に入る」を付与することで、初ターンで使用することができます!

ファンシーチャーム[コスト]体力消費4
好印象+5
以降、メンタルスキルカード使用時、好印象+1
ファンシーチャーム
カスタマイズ後
[コスト]体力消費4
好印象+5
以降、メンタルスキルカード使用時、好印象+1
レッスン開始時手札に入る
ワクワクが止まらない[コスト]体力消費3
やる気+5
以降、メンタルカード使用時、やる気+1
ワクワクが止まらない
カスタマイズ後
[コスト]体力消費3
やる気+5
以降、メンタルカード使用時、やる気+1
レッスン開始時手札に入る

虹枠

輝くキミへ

ただでさえ最強の輝くキミへですが、「持続効果+」によりより高みへ行きます。
「スキルカード使用時、好印象+1」が付与され、特性ハツボシエキスで重複させることでぶっ壊れカードとなります・・・!

輝くキミへ[コスト]やる気消費4
スキルカード使用数追加+1
以降、スキルカード使用時、好印象の50%分パラメータ上昇
輝くキミへ
カスタマイズ後
[コスト]やる気消費4
スキルカード使用数追加+1
以降、スキルカード使用時、好印象の50%分パラメータ上昇・好印象+1

届いて!

火力おばけの届いて!ですが、さらに火力が増します。
「元気分パラメータ+」を付与することで、元気の320%に上昇します。

届いて[コスト]体力消費2(元気無効)
元気を0にして、減少前の元気の220%分パラメータ上昇
届いて
カスタマイズ後
[コスト]体力消費2(元気無効)
元気を0にして、減少前の元気の320%分パラメータ上昇

まとめ

いかがでしたでしょうか。
各カードによって強化の種類や強化可能回数が違い、パターンが多すぎるためまとめてみました。
皆さんのプロデューサー業に役立てたら幸いです。

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コメント

コメント一覧 (16件)

  • ゆるふわおしゃべりの特別指導について、2段階目と3段階目調べました。

    2段階目:元気の120%
    3段階目:元気の160%

    です。

  • ラブリーウインクの好印象分パラメータ+の強化、二段階目に必要なPポイントは70Pポイントでした

  • ハッピーミルフィーユガシャvol.2からのサポカ「まごころを込めて」のスキル「ディテールが肝心」ですが、カスタマイズ合計2回可能でメニューは「コスト値-(1回)」「元気+(2回)」「やる気分パラメータ+(2回)」の3種類で、
    「コスト値-」は消費Pポイント20で[コスト]体力消費2(元気無効)に、
    「やる気分パラメータ+」は1段階目が消費Pポイント40でやる気の410%分パラメータ上昇に、2段階目が消費Pポイント70でやる気の550%分パラメータ上昇にそれぞれ強化されます。

    • 詳細な情報いただきありがとうございます!
      いただいた情報を更新しました!
      最近のサポカのスキルカードも入れていきます。(忘れていました・・・)

  • 「草笛ハーモニー」ですが、カスタマイズ合計1回可能でメニューは「好印象+」「好印象分パラメータ追加」の2種類で、
    「好印象+」は消費Pポイント70で好印象+2から好印象+5に上昇、
    「好印象分パラメータ追加」は消費Pポイント70で好印象の60%分パラメータ上昇付与
    とそれぞれ強化されます。

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