アノマリーという新プランが追加されました!
かなり複雑でセンスやロジックより分かりづらいため解説します。
指針について
アノマリーには「3つの指針」と、「指針無し」の計4つの状態があります
『指針』というと難しく感じるかもしれませんが、強気状態、温存状態、全力状態、通常状態があると覚えましょう。
| 指針 | 効果 |
全力![]() | ![]() |
強気![]() | ![]() |
温存![]() | ![]() |
指針無し![]() | ![]() |
レッスンや試験は基本的に「指針無し」から始まり、スキルカードやドリンクを使って指針を切り替えながらパラメータを伸ばしていきます
3つの指針の切り替えと効果について
それぞれの指針のパラメータ・体力消費量・指針変更効果のまとめです
| 指針 | パラメータ | 体力消費量 | 指針変更効果 |
全力![]() | +200% | ±0% | 全力に変更時、 スキルカード使用数+1 保留にあるカードを手札に移動 全力時指針変更不可 ターン終了時に全力解除(指針無し) |
強気![]() (2段階目) | +150% | +100% +体力消費1 | |
強気![]() (1段階目) | +100% | +100% | |
指針無し![]() | ±0% | ±0% | |
温存![]() (1段階目) | -50% | -50% | 温存を解除時、 熱意+5 ※ スキルカード使用数+1 |
温存![]() (2段階目) | -75% | -75% | 温存を解除時、 熱意+8 ※ 元気+5 スキルカード使用数+1 |
※熱意1につきパラメータ1上昇(センスの集中のような効果)
熱意は次のターンに引き継がれず、ターン終了時0になります
次に各指針について詳しく解説します
強気

スキルカードやドリンクを使って切り替えます
強気にはそれぞれ1段階目・2段階目があり、強気(1段階目)の状態でさらに強気に変更するカードを使うと2段階目になります
1段階目ではパラメータと体力消費が100%増加します。
例)体力消費5、パラメータ10のカードを使うと
体力消費は10、パラメータは20になります。
2段階目ではパラメータが150%増加し、体力消費が100%増加に加えて体力消費1されます。
例)体力消費5、パラメータ10のカードを使うと
体力消費は11(5✕2+1)、パラメータは25になります。
さらに、体力消費1は元気を貫通して体力を消費します。

温存

スキルカードやドリンクを使って切り替えます
温存にはそれぞれ1段階目・2段階目があり、温存(1段階目)の状態でさらに温存に変更するカードを使うと2段階目になります
1段階目ではパラメータと体力消費が50%減少します。
例)体力消費8、パラメータ20のカードを使うと
体力消費は4、パラメータは10になります。
2段階目ではパラメータと体力消費が75%減少します、
例)体力消費8、パラメータ20のカードを使うと
体力消費は2、パラメータは5になります。
解除時に熱意などのバフが付きます。これは後述します。

全力

『全力値』を10貯めると次のターンに自動で全力に切り替わります(指針固定時を除く)
全力中は指針が変更できないため、全力中に強気や温存に変更するスキルカード・ドリンクを使っても全力の状態が続きます
全力は1ターンで終了し、ターン終了時に『指針無し』の通常状態になります
全力中に全力値が10貯まっている場合は次のターンも全力になります
全力中はパラメータが200%増加します。
例)パラメータ20のカードを使うと、
パラメータは60になります。

熱意

熱意1につきパラメータが1上昇します。
センスの集中とほぼ同様の効果です。
1ターンのみというところが違いになります。
例1)熱意5の状態でパラメータ10のカードを使用した場合、
パラメータ15となります。
例2)熱意5の状態でパラメータ10(2回)のカードを使用した場合、
パラメータ15(2回)となり、パラメータ30の火力が出ます。
温存⇒強気
温存1段階
温存1段階から強気になるカードを使用した場合、
「熱意5」「スキルカード使用数追加+1」が付与されます。
さらに、強気1段階目の効果「パラメータ100%増加」も付与されます。
例)強気1段階目でパラメータ10のカードを使用した場合、
パラメータ30となります。内訳は下図のとおり。
(10+5)✕2=30
10:カードのパラメータ
5:熱意
2:強気1段階目のバフ(100%増加のため計200%)
パラメータに熱意を足して、強気の効果によって2をかける。という計算式になります。
スキルカード使用数追加+1があるため、そのまま強気カードを使用する場合
例)パラメータ15のカードを使用した場合、
パラメータ50となります。
(15+5)✕2.5=50
15:カードのパラメータ
5:熱意
2:強気2段階目のバフ(150%増加のため計250%)
温存2段階
温存2段階から強気になるカードを使用した場合、
「熱意8」「スキルカード使用数追加+1」「元気+5」が付与されます。
さらに、強気1段階目の効果「パラメータ100%増加」も付与されます。
例)強気1段階目でパラメータ10のカードを使用した場合、
パラメータ36となります。計算方法は温存1段階の時と同じです。
(10+8)✕2=36
10:カードのパラメータ
8:熱意
2:強気1段階目のバフ(100%増加)
パラメータに熱意を足して、強気の効果によって2をかける。という計算式になります。
スキルカード使用数追加+1があるため、そのまま強気カードを使用する場合
例)パラメータ12のカードを使用した場合、
パラメータ50となります。
(12+8)✕2.5=50
12:カードのパラメータ
5:熱意
2:強気2段階目のバフ(150%増加のため計250%)
温存⇒全力
温存1段階
温存1段階から全力になった場合、
「熱意5」「スキルカード使用数追加+1」が付与されます。
さらに、全力の効果「パラメータ200%増加」「スキルカード使用数追加+1」も付与されます。
「スキルカード使用数追加+1」が2回付与されているため、3枚カード使用可能になります。
例)パラメータ10のカードを使用した場合、
パラメータ45となります。内訳は下図のとおり。
(10+5)✕3=45
10:カードのパラメータ
5:熱意
3:全力のバフ(200%増加のため計300%)
パラメータに熱意を足して、全力の効果によって3をかける。という計算式になります。
温存2段階
温存2段階から強気になるカードを使用した場合、
「熱意8」「スキルカード使用数追加+1」「元気+5」が付与されます。
さらに、全力の効果「パラメータ200%増加」「スキルカード使用数追加+1」も付与されます。
「スキルカード使用数追加+1」が2回付与されているため、3枚カード使用可能になります。
例)パラメータ10のカードを使用した場合、
パラメータ54となります。計算方法は温存1段階の時と同じです。
(10+8)✕3=54
10:カードのパラメータ
8:熱意
3:全力のバフ(200%増加のため計300%)
パラメータに熱意を足して、全力の効果によって3をかける。という計算式になります。
指針以外の要素
指針固定

指針と段階を変更できなくなるデバフです
指針だけでなく段階も変更できないため、例えば温存1段階目で指針固定が付くと、強気や全力にならないだけではなく、温存2段階目にも変更できなくなります
全力状態の解除だけは固定されません。指針固定が付いていても全力はターン終了時に解除されてしまいます
デバフ効果扱いのため、『低下状態無効1回』の効果によって指針固定を回避することが可能です

保留

指定したスキルカードを保管し、次に全力になった時に手札に移動することができます
全力で使いたい高火力カードを確実に全力時に出すことができるほか、全力値が足らずもう全力にならないとわかった時に、必要のないカードを保管することで手札に出てこなくなります
保管できるカードは2枚までで、2枚を超えると古いものが捨札に移動します
十王星南RでSランクを安定させる方法
後日、まとめる予定です。
まとめ
アノマリーは複雑なため、使いこなすのが難しいと感じると思いますが、
要点さえ掴んでしまえばセンスやロジックと同じようにプロデュースできると思います。
仕様を忘れた際にまた当ブログを除いていただけると幸いです。
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